游戏设计概述和特色解析:
本作的开场设定在HOMETOWN的教学关卡,游戏一开始便为玩家提供了进修基本机制的机会。和传统的塔防游戏不同,本作的塔防设计突破了传统思考,并不单纯地将炮塔视为固定区域的防御工具。相反,塔防的功能是通过配置障碍,改变敌人的行进路线,从而达到防御的目的。
战斗体系和塔防机制:
玩家无法像传统塔防游戏一样通过封锁整个区域来抵挡敌人。核心机制是通过布置障碍塔,迫使敌人改变前进的路线,逐步逼近目标。玩家需要依靠这些障碍塔将敌人逼入设定的攻击途径,而布置在这些途径上的炮塔可以根据攻击范围进行持续打击。特别值得一提的是,这些炮塔在游戏中是不可被敌人摧毁的,因此唯一的移除方法是通过卖掉炮塔。
为了有效击退敌人,玩家需要精心构造壹个长条形、曲折的途径,从而增加炮塔火力的覆盖范围和攻击密度。在本作的设计中,敌人每波的行进速度极快,因此玩家需要在游戏的初期运用基础炮塔,迅速建立起有效的火力带,为后期防御做好准备。
资源和奖励机制:
本作的资源体系分为两大类:关卡金钱和硬币。
关卡金钱:每关自动获取,且数量固定,无法更改积累。主要通过击败敌人来获取,用于在关卡中购买炮塔或更新。
硬币:用于购买已解开的炮塔和额外道具,玩家通过每个关卡的通关情况获取。难度越高、评分越好,硬币奖励也越丰厚。
除了这些之后,全部炮塔的攻击范围覆盖陆地和空中,因此不存在单纯的陆地或空中炮塔。炮塔更新会提高其攻击效果和属性,高等级的炮塔必不可少,尤其是在游戏的中后期。虽然更新成本较高,但其带来的伤害加成是特别显著的。
每次关卡结束后,体系会根据玩家获取的星星评级和评分计算奖励。星星不仅是游戏中的重要评价指标,也是解开新炮塔的条件。为了获取更多的星星,玩家必须挑战更高难度的关卡。随着新炮塔的解开,玩家将能运用更加多样化的战略和武器来应对敌人。
游戏难度和策略:
虽然本作的关卡设计大多较为简单,地形开阔不复杂,但游戏的真正难点在于炮塔的配置和组合。合理的塔防布置和炮塔选择将直接影响游戏进程和挑战难度。正确的策略需要玩家在不同的关卡中,灵活调整炮塔的种类和位置,才能达到最佳防御效果。
关卡设计和游戏尝试:
TWIST OF FATE是游戏的壹个典型关卡设计。在每个关卡开始前,玩家可以选择装备哪些炮塔和道具,这些道具会在游戏中随着敌人死亡而自动掉落供玩家捡取。除了这些之后,玩家也可以事先购买一定数量的道具,但这些道具的效果相对有限,尤其在游戏的前期,仅能携带壹个道具。
在每个地图中,玩家需仔细解析敌人的行进路线,并根据地图设计放置炮塔。塔防布局特别依赖地图的地形,敌人路线的变化对玩家布置的影响巨大。游戏中没有固定的“最佳配置”,但一些常见的战略配置包括:近距离攻击炮塔和迟缓炮塔的结合,通常可以采用2:1:2的比例来组合。对于长线防御的区域,可以在后方配置一些超距离攻击炮塔,如激光炮等。
本作通过特殊的塔防机制和敌人行进路线设计,让玩家可以尝试到和传统塔防游戏截然不同的战斗方法。通过精准的炮塔配置和合理的资源管理,玩家可以逐步破解各个难关。游戏的深度不仅体现在其复杂的塔防策略上,还在于每一关的资源积累、炮塔更新和道具运用,使得玩家在每一次战斗中都能尝试到不一样的挑战和成就感。